Archive for the Category pensamientos

 
 

R.I.P.

No entiendo de números.

Soy juguetero.

No entiendo como la muñeca que marco una época en los años 70 y 80 se ha retirado del mercado dejando un vacio sin llenar.

No entiendo que toda una generación de niñas, como en su día fue con la Mariquita Pérez, que jugaron con ella y que ahora son clientas mamas son las que preguntan y demandan aquella muñeca maniquí nacional. Según la página web de Famosa se vendieron más de 25 millones de muñecas en sus 4 décadas de producción.

La respuesta que nos dan es que la empresa está controlada por metas cortoplacistas que solo buscan el beneficio accionarial en vez de por jugueteros profesionales.

Lo curioso es que sigue habiendo demanda. No pasan más de tres días seguidos sin que nos pregunten por la muñeca desaparecida. “Pero la nueva no eh! que es muy fea”

El caso es que tampoco hay un mensaje claro. Al parecer la muñeca todavía se puede encontrar en packs regalo con la “nueva Nancy”. Y eso no hace más que confundir al consumidor.

Hay rumores de que volverá. Pero de momento no hay noticias oficiales.

Por nuestra parte, el vacío creado por la Nancy se lo está llevando Les Cheries de Corolle.

¡MamaWii’s!

Una de futorología

Leo esta tarde en el blog de Ángel Jímenez Luis para El Mundo, que sale a la venta un nuevo juego para la Wii que nos enseña “a ser mamas”.  Solo hay que insertar el control remoto de la videoconsola de Nintendo en las entrañas del  muñeco y tachan! Tenemos nuestro propio bebe interactivo.

Y yo me pregunto: ¿Donde esta la barrera entre el juguete tradicional y los videojuegos? Hasta hace poco la distancia era considerable. Pero desde el lanzamiento de la Wii / DS / PS3 / XBOX &co. esa distancia se ha hecho más estrecha. No hay que ser ningun nicromante para imaginarse que lo más previsible es que siga por este camino. Y es que hasta para jugar con un muñeco nuestros niños necesitaran una video consola.

Pero en parte, la culpa la tenemos nosotros. Queremos que los muñecos hagan de todo: Lloren, succionen, hagan pis, cuenten cuentos… ¿Donde están los muñecos que no hacen nada?

Por eso: reclamo un hueco para el juguete de verdad, para el juguete que requiere de imaginación para que se convierta no solo en lo que es sino en un mundo lleno de posibilidades…

breve historia del juguete I

Una de historia

¿Quien invento el jueguete?

Claramente es una pregunta sin respuesta puesto que lo más probable es que el juego sea tan antiguo como la humanidad misma. Y ya sabemos que del juego al juguete hay un paso muy corto. (¿Quien no ha convertido su mano en una pistola?) Buscando un poco por internet aprendo que ya los Romanos tenían muñecas de marfil, los Egipcios casas de muñecas… incluso se han encontrado restos de un proto-dominó con más de 4700 años de antiguedad en unas excavaciones arqueológicas de Ur (Iraq). Y es que toda civilización ha tenido algún tipo de juguete para entretener a sus más pequeños.

¿Pero solo para entretener?

No. El juguete, como herramienta que facilita y propicia el juego, no solo sirve para distraernos ademas tambien nos educa y nos enseña: Primero, tiene unas claras cualidades educativas sobre el mundo que nos rodea y segundo, enseña habilidades/herramientas fundamentales para sobrevivir en el. (Razones primordiales para que el juego sea un derecho fundamental del hombre niño – este tema tendrá un post independiente más adelante). Es por esto que el juego/juguete no solo tiene un alto contenido cultural sino que además ha de evolucionar a la misma velocidad que la sociedad.  (Volviendo al ejemplo de la mano-pistola, en una sociedad pre-pistola esa asociación no tendria sentido, y por lo tanto ese “juguete” tampoco) De ahí, la historia del juguete

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